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宝可梦大集结地图有哪些机制 地图机制一览

来源:240软件园 | 更新时间:2024-01-03 15:28 | 发布时间:2024-01-03 15:22
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  • 类型:角色扮演
  • 大小:387M
  • 语言:简体中文
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  宝可梦大集结地图有哪些机制?宝可梦大集结游戏改变了以往的游戏对战,会让玩家体验到手操的体验,跟王者一样是个团队作战游戏,在宝可梦大集结中地图分为上路、下路和中间区域,在在地图中有很多的机制的,利用好了可以大大的提高对战水平,为游戏增加便利,那么今天小编给大家带来了宝可梦大集结地图机制一览,让大家熟悉游戏玩法。

宝可梦大集结地图机制一览

  我到现在好像只玩到一张5V5的地图“黎莫特竞技场”?就先聊聊这个吧。

  黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图——无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的。这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别。

  地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样。由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了。经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级。开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧。

  除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:

  树果。黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度。吃掉后过段时间会刷新。

  跳板。地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场。

  时光之树。可以延长对局时间,具体用法见下一段嘻嘻。